Pour enseignants et entraîneurs

Les douze méthodes

Comment se déroule chaque exercice

Les cinq étapes sont le schéma de base des exercices. Certaines méthodes s’en écartent ; la méthode le dit alors.

  1. Réfléchir seul. Chaque enfant réfléchit d’abord en silence.
  2. Se décider. L’enfant écrit le coup, dessine une flèche, montre le pouce ou pose une carte. On ne parle qu’ensuite.
  3. Vérifier à deux. Le partenaire demande : “Que peut faire l’adversaire ?” À partir du Niveau 3, la meilleure réponse de l’adversaire fait partie de chaque explication.
  4. Montrer la solution. Vous montrez la bonne solution devant.
  5. Corriger. Celui qui s’est trompé corrige au crayon de couleur. La première réponse reste. Ainsi l’enfant voit ce qu’il a appris.

Tout le monde participe. Personne n’est éliminé. Un enfant qui a fini explique sa solution à son partenaire.

Si le nombre d’enfants est impair, une paire travaille à trois. Le troisième enfant (enfant C) écoute, vérifie et pose une question à la fin. La fois suivante, un autre enfant est le troisième. Si une méthode le règle autrement, elle le dit à cet endroit.

Aperçu des méthodes

Chaque méthode indique ce que les enfants apprennent, ce qu’il vous faut et comment se déroulent les étapes. Le cinéma des pièces ouvre chaque cours.

Méthodes
MéthodeMinutesNiveauForme
Le cinéma des pièces5 minutestous les niveauxse représenter de mémoire
Penser à voix haute ensemble10 minutestous les niveauxvous montrez l’exemple
Est-ce vraiment vrai ?10 minutestous les niveauxvérifier des affirmations
La piste de réflexion15 minutestous les niveauxtravail individuel
Penser à deux15 minutestous les niveauxtravail en paires
Aujourd’hui tu es mon entraîneur15 minutestous les niveauxtravail en paires
Attaquant et défenseur15 minutesà partir du Niveau 3 seulementtravail en paires sur l’échiquier
Détectives de motifs15 minutestous les niveauxtravail en paires, sans compétition
La coupe par équipes20 minutestous les niveauxcompétition en équipes de deux
Le relais de conseil20 minutestous les niveauxtravail d’équipe à la table, sans compétition
La chasse au trésor20 minutestous les niveauxcompétition en équipes de deux
L’arbre des variantes20 minutesà partir du Niveau 3 seulementchercher ensemble, sans compétition

Aider avec trois questions

Affichez ces trois questions bien en vue (Les trois questions). Quand vous parlez à un enfant, demandez : “Que vois-tu ? Quel coup essaies-tu ? Que peut faire l’adversaire ?”

  • Que vois-je ?
  • Quel coup est-ce que j’essaie ?
  • Que peut faire l’adversaire ?